asaka氏ログ - サンプルシナリオ改造プロジェクト

サンプルシナリオ改造プロジェクトについて、戦国史作者asaka氏の言及ログです。

2008/4/5 全国の城数でプロジェクトが紛糾した際


まず、この改造プロジェクトの開始時にも思っていたことですが、
改造を進めるにあたって、サンプルシナリオのあきらかな設定ミス(武将の生没年や城の位置など)の修正は問題ないとしても、 大名・城・武将の取捨選択やパラメータ設定などは、各自の主観が入ってくるため、意見がまとまらないのでは?と懸念していました。

今回、城の追加で紛糾していますが、史実に登場する全ての城を設定するわけには行きませんので、 全体のバランス、地域や城への思い入れ、ゲーム性の嗜好などによって意見が分かれるのは、 ある意味当然のことかと思います。各自の意見は、どれが正しくてどれが間違っているという種類のものではありません。

自分の意見を主張すること自体は、当然必要なことです。
ただし、反対意見を述べる相手を非難したり、相手に不快感を与えたりするような言動が目立つと、 今回のような事態を招いてしまいますので、十分注意が必要かと思います。

参加者の議論によって妥協点が見つかればベストですが、どうしても妥協点が見つからない場合、投票による採決もやむをえないでしょう。

採用されなかった意見でも、各自が特にこだわりたい内容については、一旦サンプル改造が完了した時点で、
それをベースにした派生シナリオとして作成を続けてもいいかと思います。

せっかくここまで皆さんが進めてこられたプロジェクトです。
ここで頓挫してしまってはもったいない話ですので、気持ちよく進められるように、参加者の皆さんが努力を払っていただけることを期待します。

最後に、今回紛糾している奥羽地域の城追加に関して、私個人の考えを述べさせていただきます。
これは、あくまで一個人としての考えであって、プロジェクトをこの通りに進めるように強制するものではありません。

まず、城の追加によりゲーム性が向上するか否かに関しては、シナリオをプレイして評価する時間が取れませんので判断はつきません。
ただ、本体に同梱するサンプルシナリオになるということは、初心者の多くが最初にプレイする可能性が高いと考えます。
初心者にとっては、城数が多いシナリオよりは、少ないシナリオのほうが取っ付き易いという面はあるかと思います。

したがって、城数については極力増やさず現状維持が希望です。

また、プロジェクトに参加していない戦国史ユーザー(特にFEユーザー)の中には、
はやくサンプルシナリオ改をプレイしたいと思っている方も少なくないかと思いますので、
これから大きな改造を加えるよりは早めのリリースを目指したほうがいいのではと考えます。

2006/6/25 改造有志について


参加するのに名乗りを上げるようにすると逆に参加しづらくなるような気もします。

Wikiにページを作って、誰でも改変に参加できるようにし、
改変者は名前(HN)と改変内容を履歴に記録していくような形にしていきましょうか。
(改変内容がサンプルシナリオとして適切ではないと思われる場合は、内容を取り消させてもらうこともあるかもしれませんが)

最終的にサンプルシナリオの差し替えが決まったときは、改変者の名前はシナリオ製作参加者として表記させていただきます。


2006/6/24 天候イベントについて


天候イベントについては、現状では種類が少ないので、もう少し多彩にしたいところですね。
まあ、天候イベントは後の段階で追加しても問題ないですが。


2006/6/23 改造の進め方について


今回、蛛賢さんの提案でこのような企画が始まりましたが、各自バラバラに改造を行っても収拾がつかない可能性がありますので、
進め方についていくつか提案させていただきます。

まずシナリオ開始年ですが、もしこれを変えるとなると初期大名配置の見直しや、
武将生没年に合わせて登場武将の見直しなどの作業が多くなると思いますので、
1550年スタートのまま変更しないことにしたほうがよいと考えます。

改造の進め方ですが、まず最初のステップとして、各自の主観が入りにくい要素を直していくのがいいかと思います。
具体的には、武将の生没年や所属が不正確なものの修正、武将が不足気味の大名家への武将追加などです。

改名イベントなども年代や条件などは客観的に決められそうですので、この段階で組み込んでも良いかと思います。
この作業も各自がバラバラに行うとまとまりませんから、この掲示板で改善点を一通り挙げてから、
誰かが代表して(または作業分担して)シナリオを修正するというのはどうでしょう。
この作業が終わった段階でサンプルシナリオ改ver1.0として、以降の改造のベースとします。

次のステップとしては、武将や城のパラメータ、勢力バランス、初期同盟関係など、
史実とゲーム性のバランスをとらないといけない部分の改造になるかと思いますが、
この段階になると各自の主観が入り込んできますので、共同作業はなかなか難しいような気がします。
ある程度意見調整してから、各自修正したものを投稿してもらっていいものを選ぶということになるでしょうか。
もし進め方で何かいいアイデアがあれば提案してください。

条件イベントについては、あまり史実重視にしすぎても展開の意外性がなくなって飽きやすくなる可能性があります。
(もともと条件イベントを導入するつもりがなかったのも、そのほうがプレイする度に展開に意外性があって飽きが来ないと考えていたからです)
従って、イベントで大げさにゲーム展開を修正するというよりは、ちょっとしたスパイスになる程度のほうが長く楽しめるシナリオになると考えます。


2006/6/23 シナリオの採用について


良いものが出来きあがれば採用するつもりです。
ただ、シナリオの好みは人それぞれ違うかと思いますので、なかなか万人が納得するものというのは難しいかもしれません。

最終的には私の独断と偏見で決めさせてもらうことになるかもしれませんので、ご了解ください。


早速、サンプルシナリオ改造掲示板を覗いてみる。